Студопедия
Новини освіти і науки:
МАРК РЕГНЕРУС ДОСЛІДЖЕННЯ: Наскільки відрізняються діти, які виросли в одностатевих союзах


РЕЗОЛЮЦІЯ: Громадського обговорення навчальної програми статевого виховання


ЧОМУ ФОНД ОЛЕНИ ПІНЧУК І МОЗ УКРАЇНИ ПРОПАГУЮТЬ "СЕКСУАЛЬНІ УРОКИ"


ЕКЗИСТЕНЦІЙНО-ПСИХОЛОГІЧНІ ОСНОВИ ПОРУШЕННЯ СТАТЕВОЇ ІДЕНТИЧНОСТІ ПІДЛІТКІВ


Батьківський, громадянський рух в Україні закликає МОН зупинити тотальну сексуалізацію дітей і підлітків


Відкрите звернення Міністру освіти й науки України - Гриневич Лілії Михайлівні


Представництво українського жіноцтва в ООН: низький рівень культури спілкування в соціальних мережах


Гендерна антидискримінаційна експертиза може зробити нас моральними рабами


ЛІВИЙ МАРКСИЗМ У НОВИХ ПІДРУЧНИКАХ ДЛЯ ШКОЛЯРІВ


ВІДКРИТА ЗАЯВА на підтримку позиції Ганни Турчинової та права кожної людини на свободу думки, світогляду та вираження поглядів



Контакти
 


Тлумачний словник
Авто
Автоматизація
Архітектура
Астрономія
Аудит
Біологія
Будівництво
Бухгалтерія
Винахідництво
Виробництво
Військова справа
Генетика
Географія
Геологія
Господарство
Держава
Дім
Екологія
Економетрика
Економіка
Електроніка
Журналістика та ЗМІ
Зв'язок
Іноземні мови
Інформатика
Історія
Комп'ютери
Креслення
Кулінарія
Культура
Лексикологія
Література
Логіка
Маркетинг
Математика
Машинобудування
Медицина
Менеджмент
Метали і Зварювання
Механіка
Мистецтво
Музика
Населення
Освіта
Охорона безпеки життя
Охорона Праці
Педагогіка
Політика
Право
Програмування
Промисловість
Психологія
Радіо
Регилия
Соціологія
Спорт
Стандартизація
Технології
Торгівля
Туризм
Фізика
Фізіологія
Філософія
Фінанси
Хімія
Юриспунденкция






Об'єктно-орієнтоване програмування

Лекція № 9

Література: Скопень М.М. Інформаційні системи і технології бухгалтерського обліку в туризмі: Навч. посіб.- К.: Вища школа, 2003. - 275 с.

Об'єктно-орієнтоване програмування виникло наприкінці 60-х років. Комп'ютерний центр у Норвегії створив першу об'єктно-орієнтовану мову Simula. Нині існує багато об'єктно-орієнтованих мов програмування. До них належать такі мови, як C++, Structured Query Language (SQL), Visual Basic (VB), Visual FoxPro та ін.

У разі їхнього використання програму пишуть по рядках і по об'єктах обробки економічної інформації:

Об'єкт = інструкція обробки + дані

Запрограмовані об'єкти охоплюють такі елементи програмування, як змінні, оператори, команди, функції тощо. Змінні призначені для тимчасового зберігання даних. Оператори виконують такі дії: арифметичні, логічні (наприклад, AND, OR), порівняння (=, >,<,<=,>=,<>). Команди виконують такі функції: операції над файлами, створення повідомлень, меню, кнопок, вікон на моніторі, управління обчислювальним процесом тощо. Функції призначені для обробки стану клавіш, перегляду файлів на моніторі і под.

Розглянемо використання об'єктно-орієнтованої мови Visual FoxPro. Наприклад, потрібно відкрити базу даних готелів (Gotel.dbf) і відфільтрувати інформацію за визначеним кодом регіону, який зберігається у змінній kr. Тоді об'єкти обробки матимуть вигляд:

USE Gotel.dbf

SET FILTER TO Gotel.Kodreg=kr

У цьому модулі встановлено фільтр значень поля Kodreg файлу Gotel, які мають відповідати значенню змінної kr.

Тепер розглянемо використання об'єктно-орієнтованої мови Visual Basic. Наприклад, потрібно з реляційної бази даних вибрати оклад працівника за конкретний місяць року. Для цього створюється реляційна таблиця «Зарплата» та форма її перегляду. Далі в режимі конструктора формується програмний модуль:

Private Sub Form_Open

Dim Ввести_Рік As Variant

Dim ВвестиМісяць As Variant

Dim ВвестиПІБ As Variant

Me.RecordSource = « Select [ПІБ], [Оклад], [Рік], [Місяць] from [Зарплата] where [Рік] = Ввести_Рік And [Місяць] = Ввести_Місяць And [ПІБ] = Ввести_ПІБ»

End Sub

У цьому разі перед відкриттям форми на екрані монітора з'являться три діалогових вікна (формуються за допомогою інструкції Dim), куди користувач повинен увести з клавіатури необхідну інформацію (змінну): рік, місяць, ПІБ працівника підприємства.

Підґрунтям методів візуального програмування є об'єктно-орієнтоване програмування. Останнім часом був нагромаджений значний досвід створення програм, на основі якого виникла ідея систематизації та типізації об'єктів обробки економічної інформації, тобто формування базових класів і автоматизованого їх програмування.

Сучасне типове ПЗ «Microsoft Office» (на­приклад, Excel, СУБД Access) має такі засоби візуального програмування, як використання базових класів та VBA.

Перший вид візуального програмування (використання базових класів) надає користувачеві прототипи об'єктів, на основі яких користувач створює свої екземпляри. Наприклад, замість того щоб написати команди створення кнопки (яка заглиблюється та піднімається при натисканні), візуально програмовані мови мають прототип кнопки. Крім того, у прототип кнопки вбудовано стандартну реакцію кнопки, що звільнює користувача від копіткого програмування.

Отже, перший вид візуального програмування пропонує користувачу набір стандартних прототипів об'єктів, тобто базових класів, що визначають властивості (вид і розміри) та дії (інструкцію поведінки) екземпляра об'єкта, який створює користувач. Сформований екземпляр об'єкта успадковує властивості та дії відповідного базового класу. До базових класів належать такі прототипи об'єктів, як кнопка, поле зі списком, список, напис, поле, перемикач, прапорець, лічильник, лінія, рамка, набір закладок, малюнок, та ін.

Клас, який може утримувати всередині себе інші об'єкти, називається контейнером. До контейнерів належать таблиці, форми та звіти.

Список базових класів міститься на відповідних панелях інструментів конструктора: «Форми» (в Excel), «Панель елементів» (в Access) тощо (рис1.10). Екземпляри створюються користувачем натисканням відповідної піктограми об'єкта та перенесенням базового класу на документ або форму в потрібне місце.

Використовуючи той чи інший базовий клас, можна побудувати конкретний унікальний об'єкт зі своїми властивостями (атрибутами), наприклад кнопку, яка матиме такі свої атрибути, як розмір (довжина, ширина), напис, шрифт тексту, реакція кнопки. Об'єкти можна описувати методами. Методи — це дії (інструкції), які об'єкти можуть виконувати. Наприклад, контейнер «Форми» може мати два методи: Open та Close. Об'єкт «Кнопка» має метод Click, який виконується під час натискання кнопки миші.

Візуальне програмування має такі основні характеристики: успадкування, інкапсуляцію, поліморфізм.

Успадкуванняпояснюється тим, що всі об'єкти створюються на основі класів і успадковують властивості і методи класів.

Інкапсуляція пояснюється тим, що створений об'єкт об'єднує методи та властивості, які не можуть існувати без об'єкта. При вилученні об'єкта зникають його властивості і з ним методи. Під час копіювання об'єкт копіюється разом з властивостями та методами.

Поліморфізмпояснюється тим, що можливе використання одних і тих самих імен методів для виконання зовсім різних об'єктів. Наприклад, метод Open можна використовувати як для відкриття форми, так і для відкриття таблиці. Це, безумовно, спрощує візуальне програмування.

Другий вид візуального програмування (використання мови засобів програмування для автоматизації побудови макросів управління БД) тісно пов’язаний з першим видом. Наприклад, при побудові кнопки в автоматизованому режимі призначається макрос її використання (відкриття визначеної форми, перегляду звіту тощо).

Отже, у середовищі Word, Excel можна автоматизовано побудувати будь-який макрос на мові VBA з використанням клавіатури, курсору миші та команд головного меню.




Переглядів: 829

<== попередня сторінка | наступна сторінка ==>
Тема: Функція менеджменту „ Мотивування”. | Розглянемо особливості кожного із словесних методів.

Не знайшли потрібну інформацію? Скористайтесь пошуком google:

 

© studopedia.com.ua При використанні або копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове.


Генерація сторінки за: 0.005 сек.