Протилежність попереднього режиму. При використанні цього режиму світлі ділянки верхнього шару підсилюють яскравість нижнього шару. Темні ділянки не роблять ніякого впливу. Тобто найбільші зміни відбуваються в бік білого кольору.
Віддзеркалення (Reflect)
Цей режим змішування може бути використаний для надання блиску об’єктам або світлим ділянкам.
Свічення (Glow)
Теж що і попередній режим, але ніби після зміни черговості шарів.
Перекриття (Overlay)
В залежності від інтенсивності кольору пікселів шару застосовується режим «Екран» (для темних кольорів) або «Множення» (для світлих).