Студопедия
Новини освіти і науки:
МАРК РЕГНЕРУС ДОСЛІДЖЕННЯ: Наскільки відрізняються діти, які виросли в одностатевих союзах


РЕЗОЛЮЦІЯ: Громадського обговорення навчальної програми статевого виховання


ЧОМУ ФОНД ОЛЕНИ ПІНЧУК І МОЗ УКРАЇНИ ПРОПАГУЮТЬ "СЕКСУАЛЬНІ УРОКИ"


ЕКЗИСТЕНЦІЙНО-ПСИХОЛОГІЧНІ ОСНОВИ ПОРУШЕННЯ СТАТЕВОЇ ІДЕНТИЧНОСТІ ПІДЛІТКІВ


Батьківський, громадянський рух в Україні закликає МОН зупинити тотальну сексуалізацію дітей і підлітків


Відкрите звернення Міністру освіти й науки України - Гриневич Лілії Михайлівні


Представництво українського жіноцтва в ООН: низький рівень культури спілкування в соціальних мережах


Гендерна антидискримінаційна експертиза може зробити нас моральними рабами


ЛІВИЙ МАРКСИЗМ У НОВИХ ПІДРУЧНИКАХ ДЛЯ ШКОЛЯРІВ


ВІДКРИТА ЗАЯВА на підтримку позиції Ганни Турчинової та права кожної людини на свободу думки, світогляду та вираження поглядів



Контакти
 


Тлумачний словник
Авто
Автоматизація
Архітектура
Астрономія
Аудит
Біологія
Будівництво
Бухгалтерія
Винахідництво
Виробництво
Військова справа
Генетика
Географія
Геологія
Господарство
Держава
Дім
Екологія
Економетрика
Економіка
Електроніка
Журналістика та ЗМІ
Зв'язок
Іноземні мови
Інформатика
Історія
Комп'ютери
Креслення
Кулінарія
Культура
Лексикологія
Література
Логіка
Маркетинг
Математика
Машинобудування
Медицина
Менеджмент
Метали і Зварювання
Механіка
Мистецтво
Музика
Населення
Освіта
Охорона безпеки життя
Охорона Праці
Педагогіка
Політика
Право
Програмування
Промисловість
Психологія
Радіо
Регилия
Соціологія
Спорт
Стандартизація
Технології
Торгівля
Туризм
Фізика
Фізіологія
Філософія
Фінанси
Хімія
Юриспунденкция






Етап 3. Розробка комп’ютерної моделі.

Сутність цього етапу полягає у переході від знакової інформаційної моделі до комп’ютерної, тобто в реалізації інформаційної моделі засобами програмного середовища.

Метою такого переходу є подальше надання комп’ютеру ролі виконавця дій, потрібних для розв’язування задачі.

Розробка комп’ютерної моделі передбачає такі заходи:

· складання алгоритму розв’язування задачі на основі вибраного методу її розв’язування. В результаті цей метод втілюється у послідовність простих дій, які приводять до одержання потрібного результату;

· вибір програмного середовища для реалізації алгоритму. Цей вибір здійснюється із застосуванням таких критеріїв, як зручність для розв’язання поставленої задачі, трудомісткість реалізації алгоритму, наявність потрібних виразних засобів для подання результатів розв’язку. Після вибору середовища може виникнути потреба у перегляді алгоритму з метою його конкретизації у відповідності до тих можливостей, які надає вибране середовище;

· реалізація алгоритму засобами вибраного програмного середовища, тобто переведення алгоритму у таку форму, яка робить його придатним для виконання комп’ютером. Результатом цього процесу є отримання програми;

· тестування та налагодження програми, тобто перевірка правильності роботи програми за допомогою тестів (спеціально підібраних вхідних даних, для яких результат виконання програми є відомим) і вилучення виявлених помилок. Іноді може з’ясуватися, що помилку припущено не в процесі розробки програми, а раніше (наприклад, невдало вибрано метод розв’язання задачі, припущені надмірні спрощення при розробці інформаційної моделі), у такому разі треба повернутися до попереднього етапу ї здійснити потрібну корекцію. Результатом процесу тестування та налагодження програми є програмний продукт, придатний для одержання шуканих даних задачі шляхом відповідного опрацьовування її вхідних даних. Це і є комп’ютерна модель задачі.

За півстоліття активної експлуатації комп’ютерів нагромаджено значний досвід розробки програмного забезпечення, і одним з наслідків цієї роботи є створення фонду програмних засобів, орієнтованих на застосування комп’ютера у певній предметній чи професійній області. Такі програмні засоби називають інструментальними, тому що вони надають користувачеві зручні інструменти для побудови комп’ютерних моделей відповідного типу. Наприклад, математичні середовища (Gran, DG, MathLab, Derive та інші) призначаються для реалізації математичних моделей; графічні середовища (Paint, CorelDraw, PhotoShop та інші) – для створення графічних моделей і т.д. Якщо ж задача вимагає розробки власної програми, то застосовуються середовища програмування, які полегшують процес створення комп’ютерних моделей засобами мов програмування.

4. Комп’ютерний експеримент.


Читайте також:

  1. Автокореляція залишків – це залежність між послідовними значеннями стохастичної складової моделі.
  2. Аналітичний підбір математичної моделі.
  3. Бізнес-планування інвестиційного проекту. Розробка планів фінансового проекту
  4. Визначення необхідного технологічного обладнання та пристроїв для виконання технологічних операцій і розробка вимог, яким повинний відповідати кожен тип оснастки
  5. Визначення обсягу робіт та розробка графіку проведення внутрішнього аудиту.
  6. Визначення потреби у підготовці персоналу, цілей навчання, розробка навчальних планів і програм
  7. Визначення та розробка вимог до ПЗ
  8. Використання комп’ютерної техніки в аудиті.
  9. Графічні та матричні моделі.
  10. Духовно-моральна СЕС склалася на основі християнського світогляду і була втілена в межах православної соціально-економічної моделі.
  11. Економічне зростання.: сутність, показники, фактори, моделі.




Переглядів: 1997

<== попередня сторінка | наступна сторінка ==>
Імовірнісний підхід до вимірювання кількості інформації. | Етап 4. Комп’ютерний експеримент.

Не знайшли потрібну інформацію? Скористайтесь пошуком google:

 

© studopedia.com.ua При використанні або копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове.


Генерація сторінки за: 0.004 сек.