1. Розв’язування задачі лінійного програмування (ЗЛП) графічним методом
2. Канонічна форма ЗЛП і її матричний вигляд
3. Алгоритм симплекс-методу
4. Робота з симплекс-таблицями
Читайте також:
Переглядів: 545
Не знайшли потрібну інформацію? Скористайтесь пошуком google:
© studopedia.com.ua При використанні або копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове.